أطلقت الإدارة العامة للتعليم بمنطقة مكة المكرمة المسابقة الوزارية “التعلم عبر اللعب 2025 – 2026”.
التعلم عبر اللعب
تهدف المسابقة إلى تنمية الابتكار وتعزيز المهارات الرقمية لدى طلاب وطالبات المرحلتين المتوسطة والثانوية. وذلك عبر تصميم أفكار لألعاب تعليمية موجهة للأجهزة الذكية.
#تعليم_مكة المكرمة يعلن عن انطلاق مسابقة " التعلم عبر اللعب 2025-2026م" لطلبة المرحلتين المتوسطة والثانوية حيث تهدف هذه المسابقة إلى رعاية وتشجيع الابتكار في مجال الأدوات والمهارات الرقمية بالإضافة إلى تعزيز مهارات الإبداع، وحل المشكلات، والتفكير النقدي لدى الطلاب من خلال تصميم… pic.twitter.com/iqvthMXXwG
— إدارة تعليم مكة (@MOE_MHC) November 16, 2025
في الوقت نفسه تركّز المسابقة على استثمار قدرات الطلاب في إنتاج محتوى تعليمي تفاعلي يجمع بين الجانبين المعرفي والترفيهي.
وذلك من خلال إعداد وثيقة متكاملة لفكرة لعبة تعليمية قابلة للتطوير والتطبيق، بما يدعم مهارات الإبداع والتفكير النقدي وحل المشكلات.
كما تشهد المسابقة أربع مراحل تبدأ من تصفيات الصفوف الدراسية خلال الفترة من 20 نوفمبر إلى 31 يناير. مرورًا بمرحلة اختيار أفضل مشروع في كل مدرسة من 1 إلى 5 فبراير.
ثم تصفيات إدارات التعليم من 8 فبراير إلى 5 مارس، وصولًا إلى المرحلة الوطنية التي تقيّم خلالها مجموعة سافي وشركاؤها أفضل 10 مشاريع خلال الفترة من 8 إلى 12 مارس.
وسيجري في 17 أبريل الإعلان عن الفكرة الفائزة التي ستحظى بفرصة تطويرها ونشرها عبر منصة “مدرستي”.
وتأتي هذه المبادرة ضمن جهود وزارة التعليم لتعزيز الابتكار الرقمي في البيئة التعليمية ودعم المواهب الطلابية الواعدة في مجالات التقنية والتعلم التفاعلي.
المصدر: واس















