«ميتا» تدخل عالم الألعاب بالذكاء الاصطناعي.. تطبيق يحوّل الأفكار إلى تحارب تفاعلية

ميتا

تواصل شركة ميتا توسيع استثماراتها في مجال الذكاء الاصطناعي. وهذه المرة من بوابة الألعاب، بعدما أطلقت تطبيقًا جديدًا يحمل اسم Pocket.

في حين يتيح التطبيق للمستخدمين إنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية مصغرة. باستخدام أوامر نصية بسيطة، دون الحاجة إلى أي خبرة في البرمجة.

تطبيق Pocket

بينما يأتي التطبيق الجديد ضمن إستراتيجية ميتا لتبسيط عملية تطوير المحتوى التفاعلي. إذ يعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحويل الأفكار المكتوبة إلى تجارب رقمية قابلة للاستخدام والمشاركة، في خطوة تستهدف جذب المبدعين والهواة على حد سواء.

كما يعرف Pocket نفسه بأنه “منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة التطبيقات التفاعلية”. حيث يمكن للمستخدم كتابة وصف للفكرة التي يرغب في تنفيذها؛ ليتولى الذكاء الاصطناعي بناء التطبيق أو اللعبة تلقائيًا خلال وقت قصير.

ولا يقتصر دور التطبيق على إنشاء المحتوى فقط. بل يضم أيضًا صفحة مخصصة لاكتشاف التجارب التي صممها مستخدمون آخرون. ما يتيح تصفح الألعاب والتطبيقات التفاعلية وتجربتها مباشرة، في تجربة تشبه منصات مشاركة المحتوى الإبداعي.

 كذلك يعد إطلاق Pocket امتدادًا لاستحواذ ميتا، في وقت سابق من العام الجاري. على فريق منصة Gizmo المتخصصة في إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.

علاوة على ذلك تشير لقطات الشاشة المنشورة عبر متجر Google Play. إلى وجود تشابه كبير بين التطبيق الجديد ومنصة Gizmo الأصلية، سواء في آلية إنشاء الألعاب من خلال الأوامر النصية أو في واجهة استعراض المحتوى.

أهمية التطبيق

وكان مهندس البرمجيات المتخصص في تتبع الميزات الجديدة، أليساندرو بالوتزي. أول من لفت الانتباه إلى التطبيق بعد رصده على متجر Google Play.

وذلك قبل أن تكشف بيانات شركة Appfigures المتخصصة في تحليل التطبيقات عن أن Pocket أصبح متاحًا على متجري App Store وGoogle Play منذ 29 يونيو 2026.

ورغم حداثة التطبيق، وعدم توافر بيانات دقيقة حتى الآن حول عدد مرات تحميله. فإن إطلاقه يعكس توجه ميتا نحو توسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي خارج نطاق الدردشة وإنشاء الصور. ليشمل تطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية، وهو قطاع يشهد منافسة متسارعة بين كبرى شركات التكنولوجيا.

ويرى مراقبون أن التطبيق قد يفتح الباب أمام جيل جديد من أدوات تطوير الألعاب. يعتمد على الذكاء الاصطناعي بدلًا من البرمجة التقليدية. ما يمنح المستخدمين فرصة لتحويل أفكارهم إلى تجارب تفاعلية بسهولة وسرعة، ويعزز حضور ميتا في سوق المحتوى الإبداعي الرقمي.

الرابط المختصر :