مجلة عالم التكنولوجيا
مجلة تكنولوجية شاملة

تطبيقات طلب الطعام أونلاين تطلق ألعابًا مجانية لزيادة عدد المستخدمين

هل الألعاب تزيد من عدد المستخدمين في تطبيقات طلب الطعام ؟

تطلق تطبيقات الدفع ومنصات توصيل الأطعمة وغيرها (دليفري)، ألعابًا لزيادة قاعدة المستخدمين


مع كأس العالم للكريكيت الذي تستثمره الشركات الهندية الناشئة لزيادة عدد المشتركين.

كما تقدم بعض شركات الإنترنت عروضها مع الألعاب، وتضيف شركات أخرى عناصر متعلقة بالألعاب.

على شكل اختبارات وألغاز وأهداف وغيرها للحفاظ على العملاء.

من أشهر ألعاب التطبيقات، Zomato Cricket Cup،

Swiggy Match Day Mania

Paytm Games

لقطات “تيز” بواسطة Tez Shots by Google Pay.


رأي الخبراء في ألعاب تطبيقات الطعام


تطبيقات طلب الطعام أونلاين تطلق ألعابًا مجانية لزيادة عدد المستخدمين
تطبيقات طلب الطعام أونلاين تطلق ألعابًا مجانية لزيادة عدد المستخدمين (صورة أرشفية)

أكد الخبراء أن الألعاب تزيد من الوقت الذي يقضيه العملاء في تطبيقات الدفع وتطبيقات توصيل الأطعمة، وغيرها؛ كتطبيقات الدفع، وتطبيقات توصيل الأغذية.  

يقول  مانيش أغاروال؛ الرئيس التنفيذي لشركة Nazara Technologies ، المتخصصة في ألعاب الهاتف المحمول:

“نظرًا لأن الألعاب أصبحت مصدرًا غنيًا للترفيه في الآونة الأخيرة، فإنّ ميزة مشاركة المحتوى في هذه التطبيقات تجعلها تبرز في السوق بين مزودي خدمات آخرين” .

أطلقت شركة Zomato ألعابًا مثل Premier League  وكأس الكريكيت.

التي تكسر حاجز الجليد بين Zomato ومستخدميها الجدد، لا سيما في المدن الصغيرة،

فلا يكتفون فقط بتجربة كيفية طلب الطعام عبر الإنترنت لأول مرة، بل يستمتعون أيضًا بلعبة الكريكيت.

وتقدم شركة  Paytm لعبة الكريكيت الخيالية، ولعبة First Captains، وهي كأس العالم التي شهدت أكثر من 60٪ من المستخدمين يلعبونها يوميًا، ولعبة  Google Tez Shots  عن طريق تطبيق Google Pay ،

هي لعبة كريكيت افتراضية على الهاتف المحمول.

يقول سودهانشو جوبتا؛ كبير مسؤولي التشغيل بشركة Paytm First Games، ” إن إضافة ألعاب إلى تطبيق مثل Paytm ، يوفّر مزيدًا من الأسباب للمستخدمين لفتح التطبيق.

بالتالي، زيادة المشاركة، لاسيما وأن المستخدمين يتنافسون أيضًا في العديد من الألعاب المجانية للفوز بمكافآت مثل تذاكر الأفلام المجانية، وتذاكر الطيران والبضائع؛ ما يوفر منصة بيع أخرى”.

قد لاحظت شركة الألعاب Paytm أنّ أكثر من 70٪ من مستخدميها يلعبون هذه الألعاب يوميًا.

إذ تمثل ألعاب الهواتف المحمولة الاستخدام الأساسي لمستخدمي الألعاب.

حيث يقضون أكثر من 15 دقيقة في المتوسط على التطبيق، مقارنة ببضع دقائق لبقية التطبيقات.

تعتمد مبادرة Zerodha  من شركة Varsity – وهي منصة تعليمية قائمة على التطبيقات للمهتمين بتداول الأسهم- على لزيادة تفاعلات المستهلكين مع المنتج.

إذ تحدّد Varsity أهدافًا للمستخدمين، يمكنهم- بمجرد تحقيقها- جمع النقاط والجلوس للاختبار.

شريطة تسجيل الحد الأدنى من الدرجات عبر الاختبارات؛ للحصول على الشهادة النهائية.


بعد قراءة الموضوع يمكنك معرفة المزيد عن الكلمات الآتية:


5G Apple Google Huawei iPhone آبل آيفون أبل أمازون أمن المعلومات أندرويد إيلون ماسك الأمن السيبراني الإنترنت البطارية البيانات التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الروبوتات الزراعة السيارات الكهربائية الصين الطاقة الفضاء المدن الذكية المملكة المملكة العربية السعودية الهواتف الذكية تطبيق تطبيقات تقنية تويتر تيسلا جوجل سامسونج سيارة عالم التكنولوجيا فيروس كورونا فيسبوك كاسبرسكي كورونا مايكروسوفت ناسا هاتف هواوي


أقرا أيضاً:


الرابط المختصر :
close

مرحبا 👋

سعداء بالتواصل معكم
قم بالتسجيل ليصلك كل جديد

نحن لا نرسل البريد العشوائي! اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا لمزيد من المعلومات.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.