في الوقت الذي تواجه فيه أفلام سلسلة «حرب النجوم» (Star Wars) تحديات لاستعادة بريقها السينمائي. تشهد ألعاب الفيديو المستوحاة من عالمها مرحلة من الازدهار، مدفوعة بتوجه جديد نحو تقديم أفكار مبتكرة وتجارب لعب متنوعة تستهدف شرائح مختلفة من الجمهور.
ووفقًا لما ذكره موقع «Space»، بدأت ملامح هذا التحول تتضح بعد قرار شركتي «لوكاس فيلم» و«ديزني» عام 2021 توسيع نطاق تطوير ألعاب السلسلة. من خلال التعاون مع عدد من الناشرين واستوديوهات التطوير المختلفة تحت مظلة «Lucasfilm Games». وذلك عقب البداية المضطربة لإعادة إطلاق سلسلة «Star Wars Battlefront» تحت إشراف شركة «EA».
وبعد أكثر من خمس سنوات، بات عالم «حرب النجوم» يشهد توجهًا أكثر جرأة في صناعة الألعاب، مع ظهور مشروعات تستهدف جماهير متخصصة. وتبتعد عن الاعتماد المستمر على الشخصيات والأفكار التقليدية. فيما اتجهت إصدارات «EA» نفسها، مثل «Squadrons» وسلسلة «Jedi»، إلى تقديم تجارب أكثر طموحًا وتنوعًا.
ألعاب بميزانيات متوسطة وأفكار أكثر جرأة
ولم يعد نجاح ألعاب «حرب النجوم» مرتبطًا بالضرورة بالميزانيات الضخمة أو الاستعانة بالشخصيات الشهيرة. إذ بدأت تظهر نماذج تعتمد على أفكار محددة وتجارب لعب مبتكرة. بما يعزز فرص نجاح المشروعات ذات نطاق التطوير المتوسط.

وتبرز لعبتا «Star Wars Zero Company» و«Star Wars: Galactic Racer» ضمن هذا التوجه، من خلال تقديم تجارب مختلفة تستند إلى أفكار واضحة. دون الحاجة إلى الدخول في سباق إنتاج الألعاب العملاقة مرتفعة التكلفة.
ويعكس هذا المسار تحولًا في فلسفة تطوير ألعاب السلسلة، يقوم على منح الاستوديوهات مساحة أكبر لتقديم تجارب متخصصة. تستهدف فئات بعينها من اللاعبين، مع التركيز على جودة الفكرة ومتعة اللعب.
«Galactic Racer».. سباقات عالية السرعة في عالم «حرب النجوم»
وتقدم لعبة «Star Wars: Galactic Racer» تجربة سباقات مستوحاة من أسلوب ألعاب «Burnout»، بمشاركة مجموعة من المطورين السابقين الذين عملوا على سلسلة السباقات الشهيرة.
ورغم جاذبية هذا النوع من الألعاب، فإنه لم يكن ضمن أولويات شركة «EA» خلال فترة إشرافها على ألعاب «حرب النجوم». خاصة بعد انتقال استوديو «Criterion»، صاحب سلسلة «Burnout»، للعمل على مشروعات «Battlefield».
لكن المشروع نجح في الوصول إلى مرحلة التنفيذ، ليقدم تجربة تعتمد على السرعة العالية وأسلوب اللعب الأركيدي، بعيدًا عن الاتجاهات الحديثة التي تهيمن على قطاع ألعاب السباقات.
وتتميز اللعبة بأدوات تحكم بسيطة نسبيًا، لكنها تفرض تحديات كبيرة على اللاعبين، في ظل السرعات المرتفعة والمنعطفات الحادة والمفاجآت التي يفرضها المنافسون خلال السباقات.
كما تعتمد على نظام الجولات القائمة على المحاولات (Runs-based Structure)، الذي يستلهم بعض عناصر ألعاب «Roguelite». بما يضيف تنوعًا إلى التجربة ويعزز إمكانية إعادة اللعب.
وتُعد اللعبة أول مشروع لاستوديو «Fuse Games»، الذي يستفيد من عالم «حرب النجوم» لتقديم تجربة تركز على متعة السباقات الأساسية، دون الاعتماد على أنظمة الخدمات المباشرة أو عناصر تحقيق الدخل الإضافية.
«Outlaws» تكشف تحديات الألعاب ذات الميزانيات الضخمة
وعلى الجانب الآخر، قدم استوديو «Massive Entertainment» التابع لشركة «Ubisoft» تجربة «Star Wars Outlaws»، التي اعتمدت على عالم مفتوح واسع يتيح للاعبين استكشاف بيئات مختلفة داخل عالم السلسلة.
ورغم طموح المشروع وحجمه الكبير، واجهت اللعبة تحديات تتعلق بتوقعات المبيعات المرتفعة، في ظل ميزانية إنتاج ضخمة. خاصة مع انتشار ألعاب العالم المفتوح وتزايد المنافسة داخل هذا النوع من التجارب.
وتسلط هذه التجربة الضوء على أن ضخ استثمارات كبيرة في تطوير الألعاب لا يضمن بالضرورة تحقيق النجاح التجاري. مقارنة بالمشروعات التي تعتمد على فكرة محددة ونطاق تطوير يتناسب مع طبيعة التجربة المقدمة.
هل تنعكس طفرة الألعاب على أفلام «حرب النجوم»؟
وقد يمتد تأثير التحول الذي تشهده ألعاب «حرب النجوم» إلى الأفلام والمسلسلات المرتبطة بالسلسلة. إذ يمكن أن يسهم تبني أفكار أكثر تنوعًا والابتعاد عن المسارات التقليدية في تجديد اهتمام الجمهور بهذا العالم السينمائي.
وتأتي هذه التطورات بالتزامن مع اتضاح خطط الأفلام السينمائية المقبلة خلال السنوات القادمة. إلى جانب توجه نحو تقليص نطاق إنتاج مسلسلات «ديزني بلس» والتركيز على قصص أكثر تحديدًا تتناسب مع طبيعة العرض التلفزيوني.
وفي هذا السياق، تشير التجارب التي تقدمها «Lucasfilm Games» إلى أهمية منح عالم «حرب النجوم» مساحة أكبر لاستكشاف شخصيات وأفكار جديدة، بدلًا من الاعتماد الدائم على العناصر المألوفة.
ويستشهد التقرير بشخصية «Biddy Blas»، التي يصفها بأنها من أبرز الشخصيات الجديدة في عالم «حرب النجوم» منذ ظهور شخصية «جروجو» (Grogu) عام 2019، موضحًا أن الشخصيات التي تحقق انتشارًا واسعًا لا يمكن تشكيلها بصورة مصطنعة. بل قد تظهر بصورة طبيعية عندما تتاح الفرصة لاستكشاف جوانب غير تقليدية من هذا العالم.
وتعكس هذه المرحلة تحولًا في طريقة التعامل مع واحدة من أشهر العلامات السينمائية العالمية. إذ بات الابتكار وتنوع التجارب يمثلان عنصرين أساسيين في الحفاظ على جاذبية «حرب النجوم» أمام جمهور يبحث عن قصص وشخصيات وألعاب أكثر اختلافًا.



















