لعبة “Horizon: Zero Dawn” عالم فريد وتصميم ملون

لعبة "Horizon: Zero Dawn" عالم فريد وتصميم ملون
لعبة "Horizon: Zero Dawn" عالم فريد وتصميم ملون

“ألوي” بطلة لعبة هريزون “زيرو داون”، هي امرأة شابة تعيش في البراري مع معلمها “روست”؛ وهي منبوذة من قبيلتها، التي لا تقبل الأطفال الذين لا أمهات لهم مثلها، وتتوق “ألوي” لمعرفة من هي والدتها وماذا حدث لها، ولديها شيء يميزها” عن غيرها، وهو جهاز صغير يعمل على تشغيل البيانات الثلاثية الأبعاد.

يتيح هذا الجهاز الذي يسمى “Focus” لبطلة اللعبة مشاهدة تسجيلات عمرها ألف عام، ويسلط الضوء أيضًا على نقاط ضعف العدو ومساراته، ويتصرف بشكل أساسي مثل HUD داخل اللعبة، ولكن ألوي ليست الوحيدة التي تمتلك هذا النوع من القوة، فعندما قامت قبيلة غامضة بمهاجمة وقتل قبيلة “ألوي” بأكملها تقريبًا، تجد أن جميع أفراد هذه القبيلة من مرتدي هذا الجهاز، ثم تنطلق للانتقام، وتكتشف أيضًا من هي والدتها.

لا يمكن تلخيص القصة بسهولة، وذلك في الغالب بسبب أن Horizon تعتمد على متابعة ثلاث حبكات مختلفة على الأقل في كل مرة، ولا يتم حسم أي منها، سواء كان ذلك مشاحنات سياسية أو اكتشاف المزيد عن الماضي أو قصة ألوي الشخصية. 

تبقى الشخصيات لطيفة، ونادرًا ما تصبح أكثر من مانحي المهام؛ حيث يتم إرسالك في الغالب من A إلى B، ومن المحتمل أن تضيع بين عدد لا يحصى من الأهداف الاختيارية على طول الطريق، أثناء جمع نقاط البيانات، وإزالة معسكرات اللصوص، وقتل وحوش معينة، وصيد الحيوانات لصنع أكياس للحصول على مساحة مخزون إضافية، وأشياء من هذا القبيل.

يكمن الجانب الأقوى من Horizon في إعداداتها، وأمريكا المتضخمة في مرحلة ما بعد نهاية العالم، والتي ترقى بشكل كبير إلى فكرة أن الإنسانية تبدأ مرة أخرى من جذورها القبلية.

وعلى الرغم من أن التنفيذ لا يخلو من المشاكل، إلا أن هذا يمنح اللعبة هويتها الخاصة من خلال بناء عالم فريد وتصميم ملون.

تُعد الآلات جزءًا لا يتجزأ من اللعبة بالطبع، وهي رائعة تمامًا نسبةً لمدى سخافة المفهوم بأكمله؛ حيث تأتي الآلات التي تجوب الأرض في شكل حيوانات ميكانيكية تتصرف مثل الجاموس والنعام وحتى التماسيح، وهناك أيضًا ديناصور عرضي يضاف إلى هذا المزيج.

إنه نوع من الأشياء التي لا بد منها في معظم ألعاب الفيديو، ومحاربة أي آلة هي أعلى نقطة في Horizon، ومن المحتمل أن تتسبب الاشتباكات البسيطة في قتلك بغض النظر عن مستواك الحالي؛ لذلك ابتكرت Guerrilla صندوق أدوات مثيرًا للاهتمام، من الرافعات التي يمكنك استخدامها مع المتفجرات إلى الأقواس التي تعمل تقريبًا مثل بنادق القنص، مع نطاقات وسهام عنصرية تستغل نقاط الضعف الفردية.

ويُعد القضاء على أعداء كبار بمثابة تحدٍ مثير للاهتمام يمكنك التعامل معه بعدة طرق، كما يمكنك أن تقضي أيضًا الكثير من الوقت في محاربة الأعداء البشريين الذين يميل ذكاءهم الاصطناعي إلى التأرجح بين معرفة كل شيء، والغباء الحقيقي مع عدم وجود مساحة بينهما.

وكما هو متوقع، يبدو اللعب بـ Horizon رائعًا على جهاز الكمبيوتر، ولكن نقطة الخلاف مع Horizon هي خريطتها الجميلة والمكثفة؛ إذ أظهر الإصدار المتاح للمراجعة مشكلات ملحوظة في العرض، والتي يدركها Guerrilla ويعمل على إصلاحها؛ حيث استغرق Horizon عشرين دقيقة لتحديد الإعدادات المناسبة.

وفي نفس الوقت، توفر Horizon العديد من خيارات التحسين اليدوي، مثل الظلال والأنسجة وتوهج العدسة وكثافة العشب؛ بحيث يمكنك تحقيق 1080 بيكسل و60 إطارًا في الثانية حتى مع أقل متطلبات النظام الموصى بها. 

لا تعيد Horizon: Zero Dawn اختراع العجلة؛ فإما أنك في العربة بالفعل، بعد أن قفزت على متنها منذ اللحظة التي قلت فيها “روبوت الديناصورات”، أو أنك على وشك أن تقفز إليها؛ لأنك على وشك أن تقضي من 30 إلى 50 ساعة في عمل مزدحم لا يروق لك في الأساس.

المصدر:

Pcgamesn: Horizon: Zero Dawn PC review – beautiful yet overly familiar

الرابط المختصر :