كيف تغير شبكة 5G طريقة استخدامنا للألعاب والواقع الافتراضي؟

كيف تغير شبكة 5G طريقة استخدامنا للألعاب والواقع الافتراضي؟
كيف تغير شبكة 5G طريقة استخدامنا للألعاب والواقع الافتراضي؟

يرتبط الكثير من التطورات بتقنية 5G اللاسلكية الجديدة فائقة السرعة، والتي تُعد أسرع 100 مرة مما هي عليه هواتفنا الذكية اليوم، كما أنها أكثر موثوقية واستجابة؛ وذلك بفضل وقت الاستجابة الأقل، وهو مصطلح يصف وقت انتقال البيانات من الهاتف إلى برج الخلية، ثم الإنترنت، والعودة مرة أخرى إلى الهاتف.

وتعِد شركة 5G بتقليل وقت الاستجابة من 20 مللي ثانية إلى أقل من 1 مللي ثانية، أي مايقارب الوقت الذي يستغرقه فلاش الكاميرا؛ حيث يمكنك تنزيل مسلسل تلفزيوني كامل من الإنترنت في ثوان.

من المتوقع في غضون بضع سنوات أن تفعل شبكة 5G أشياءً كثيرة، مثل السماح للأطباء بإجراء العمليات الجراحية عن طريق التحكم في الروبوت من على بُعد آلاف الأميال، ومن المتوقع أيضًا أن تعزز التقنيات مثل السيارات ذاتية القيادة، والتي لا تحتاج فقط إلى الشعور بالعالم من حولها، ولكن أيضًا التواصل مع بعضها البعض وشبكات الإنترنت لتتبع مسارها وتحديد أي مخاطر على طول الطريق.

أما بالنسبة لمجال الترفيه، فتقول شركات الواقع الافتراضي، وأحدها قسم Oculus في Facebook، ومطورو الألعاب مثل Microsoft، إنهم يختبرون إنشاء عوالم أكبر، مليئة بالتفاصيل التي من شأنها أن تفرض ضرائب بصرية للغاية على أجهزة اليوم.

ويمكن أن تجعل شبكة 5G هذا النوع من الترفيه التفاعلي أمرًا شائعًا، بغض النظر عن الجهاز الذي تستخدمه؛ حيث ستحسن تقنية تسمى “الألعاب السحابية” التي تسمح للناس بلعب الألعاب على خادم قوي، يتم بثها إلى منازلهم مثل مشاهدة Netflix، وHBO Max وDisney Plus اليوم.

وقد لا يحتاج الأشخاص إلى وحدة تحكم كبيرة وألعاب فيديو ثقيلة متصلة بتلفزيونهم لتشغيل ألعابهم وسماعات رأس الواقع الافتراضي بمرور الوقت، بدلًا من ذلك، سيتمكن اللاعبون من استئجار أجهزة كمبيوتر قوية بشكل فعال مثل Sony وMicrosoft وGoogle وNvidia وAmazon.

وقال Radulovic-Nastic إن أنواع الألعاب التي تصنعها EA يمكن أن تتغير نتيجة لهذه التكنولوجيا أيضًا، معتمدة على قوة المعالجة من مزودي الخدمات السحابية لفعل كل شيء؛ بدءًا من إنشاء ذكاء اصطناعي أكثر ذكاءً للقتال ضدهم، إلى مواقع أكثر خصوبة للاعبين للاستكشاف.

في السحابة

لا يزال عالم الألعاب تعمه الفوضى في وقتنا الحالي، على سبيل المثال خذ لعبة 2018 Red Dead Redemption 2 من Rockstar Games؛ حيث تدور أحداث اللعبة عام 1899، ويمثل عالم الخيال الغربى كمية مذهلة من التفاصيل للعبة؛ إذ تبدو الطيور والغزلان والأرانب وكأنها على قيد الحياة أثناء الطيران، كما تبدو الطريقة التي ترتدي بها ملابس شخصيتك وأنت تتسكع على حصانك نابضة بالحياة. 

تبدو اللعبة جيدة بما يكفي على جهاز Microsoft Xbox One القياسي أو Sony PlayStation 4، اللذين تم إصدارهما في عام 2013 وتم بيعهما اليوم مقابل 300 دولار لكل منهما. لكن الشخصيات والحيوانات تصبح أكثر حيوية إذا قمت بالترقية إلى $ 400 PlayStation 4 Pro، والذي يمكن، على سبيل المثال، إظهار أنماط أكثر حدة وخياطة ملابس الناس.

قد تبدو هذه التفاصيل ثانوية لأي شخص بخلاف أكثر اللاعبين تفانيًا، لكنها تجلب درجة من الانغماس غير قابلة للتحقيق ما لم تدفع المزيد من المال للحصول على أجهزة أفضل، سواء من خلال وحدات التحكم أو جهاز الكمبيوتر.

وعلى سبيل المثال، اللعبة غير متاحة على هاتف ذكي رائد مثل Samsung Note 949 $ 949 من Samsung أو iPhone 11 Pro من Apple بقيمة 999 دولارًا، والتي لم تُثبت قوتها النسبية حتى الآن أنها قادرة على التعامل مع الألعاب في ظل الكثير من التعقيد البصري.

لكن الانغماس الشديد قد يكون متاحًا قريبًا على أي حال، من خلال الألعاب السحابية؛ حيث يقول صانعو الألعاب إن السرعة التي تعد بها 5G مقترنة بتكاليف أقل لتقنية الخادم، تتجمع معًا لصنع نهضة الألعاب؛ ونتيجة لذلك؛ ستتمكن من لعب ألعاب مثل Red Dead Redemption 2 في أي مكان وعلى أي جهاز تقريبًا.

وتعاون فريق Eisler، الذي يقدم تكنولوجيا الألعاب السحابية للناس مقابل ما يصل إلى 4.99 دولار أمريكي في الشهر، مع عملاق التكنولوجيا وصانع الهواتف المحمولة LG U + في كوريا الجنوبية العام الماضي لمعرفة كيف يمكن للأشخاص في المدن المكتظة مثل سيول استخدام التكنولوجيا؛ حيث أصبح شائعًا جدًا بين بعض اللاعبين أن يلعبوا من خلال هواتفهم في مترو الأنفاق.

اللعب من أجل الجماهير

قد تكون العديد من الأشياء الجديدة التي نستطيع فعلها مع شبكة 5G ليست جديدة في الواقع، فمثلًا كانت السيارات ذاتية القيادة تحت الاختبار منذ عقود، كما جرب عشاق التكنولوجيا سماعات رأس الواقع الافتراضي لعقود، وحاولت Nintendo بيع واحدة لفترة قصيرة في عام 1995.

أما الآن، فمن المرجح أن تستفيد سماعات VR مثل جهاز Oculus الذي كانت أمي في صميمه من الاتصالات الأسرع التي تقدمها 5G.

ومن المتوقع أن يحصل تدفق لتقنية الواقع المعزز، التي تضيف صور الكمبيوتر على العالم الحقيقي، على دفعة من 5G أيضًا.

تبيع Microsoft وMagic Leap هذه السماعات بأكثر من 2200 دولار، ومن المتوقع أن تعلن Apple عن واحدة تم تطويرها أيضًا خلال العام المقبل.

وهناك أيضًا مايكروسوفت التي تختبر علنًا خدمة بث ألعاب Project xCloud منذ أكتوبر الماضي؛ حيث ستبدأ الشركة في تقديمها كجزء مجاني من خدمة Xbox Games Pass Ultimate في سبتمبر المقبل، ما يمنح جماهير Xbox بالفعل 15 دولارًا في الشهر للوصول إلى تكنولوجيا البث لمئات الألعاب.

ومن المحتمل أن تسرع 5G أيضًا من اعتماد الألعاب السحابية.

المصدر:

Cnet: 5G will change the way we play games and use VR

الرابط المختصر :