انطلقت فعاليات معرض ومؤتمر الصين للترفيه الرقمي الـ21 (تشايناجوي 2024) في مركز شانغهاي الدولي الجديد للمعارض الأسبوع الجاري. وذلك بمشاركة أكثر من 600 عارض من 31 دولة.
ويهدف مؤتمر الصين للترفيه الرقمي إلى الاستفادة من التكنولوجيات الرقمية المتطورة؛ مثل: “الذكاء الاصطناعي” في تشكيل مشهد الألعاب وإطلاق إمكانات تطوير الصناعة.
نمو صناعة الترفيه الرقمي في الصين
شهدت صناعة الترفيه الرقمي في الصين نموًا هائلًا في السنوات الأخيرة؛ ما جعل مؤتمر الصين للترفيه الرقمي (ChinaJoy) أحد أهم الأحداث في هذا المجال على مستوى العالم.
كما يجمع هذا المؤتمر كبرى الشركات والمطورين واللاعبين في صناعة الألعاب والترفيه الرقمي؛ ما يجعله منصة مثالية لعرض أحدث الابتكارات والتكنولوجيات في هذا القطاع.

أهمية مؤتمر الصين للترفيه الرقمي
- عرض أحدث التقنيات: يقدم المؤتمر فرصة فريدة لعرض أحدث التقنيات في مجال الواقع الافتراضي والمعزز، والألعاب ثلاثية الأبعاد وغيرها من التقنيات المتطورة.
- بناء الشراكات: يعتبر المؤتمر منصة مثالية لبناء الشراكات التجارية بين الشركات العاملة في هذا المجال؛ سواء كانت شركات صينية أو دولية.
- تحديد الاتجاهات المستقبلية: من خلال المؤتمر، يمكن تحديد الاتجاهات المستقبلية لصناعة الترفيه الرقمي؛ ما يساعد الشركات على التخطيط لمستقبل أعمالها.
- تعزيز مكانة الصين كقوة عالمية في مجال الترفيه الرقمي.
- يساهم في تعزيز مكانة الصين كقوة عالمية في مجال الترفيه الرقمي. وأيضًا جذب المزيد من الاستثمارات الأجنبية إلى هذا القطاع.
الألعاب السحابية
شهد المؤتمر اهتمامًا كبيرًا بالألعاب السحابية، والتي تعد من أحدث الاتجاهات في صناعة الألعاب. كما أظهرت الإحصائيات نموًا ملحوظًا في سوق الألعاب المحمولة في الصين؛ ما يؤكد أهمية هذا القطاع.
كما تم عرض العديد من التطبيقات الجديدة للواقع الافتراضي والمعزز، والتي من المتوقع أن تحدث ثورة في صناعة الترفيه الرقمي.
التحديات التي تواجه صناعة الترفيه الرقمي في الصين
- الرقابة الحكومية: تخضع صناعة الألعاب والترفيه الرقمي في الصين لرقابة حكومية صارمة؛ ما قد يحد من الإبداع والابتكار.
- القرصنة: تشكل القرصنة تهديدًا كبيرًا لصناعة الألعاب في الصين؛ ما يؤثر سلبًا على إيرادات الشركات.
- المنافسة الشديدة: تشهد صناعة الترفيه الرقمي في الصين منافسة شديدة بين الشركات المحلية والدولية.
وبالتزامن مع المعرض، افتتح متحف ألعاب الفيديو التابع لجمعية الصين للنشر السمعي والبصري والرقمي في وسط مدينة شانغهاي، ويغطي مساحة 2000 متر مربع.

كما يضم أكثر من 5000 عنصر متعلق بالألعاب، يتيح لزواره من خلال الالعاب التعرف على التكنولوجيا المتقدمة.
وبلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب في الصين خلال النصف الأول من العام الجاري 147.3 مليار يوان (حوالي 20.3 مليار دولار أمريكي). وذلك بزيادة 2.08 في المائة على أساس سنوي.
كما وصل عدد مستخدمي الألعاب في الصين خلال نفس الفترة إلى مستوى قياسي بلغ 674 مليون.
المصدر

















