حققت الهواتف الذكية إيرادات يبلغ قدرها نحو 98.7 مليار دولار على مستوى العالم في عام 2024. ما يعكس النفوذ العالمي المتزايد للقطاع.
إيرادات ألعاب الهواتف الذكية
كشف تقرير أصدرته شركة “Xsolla”، وهي شركة تجارة ألعاب الفيديو العالمية. أن قارة آسيا تصدرت سوق ألعاب الهواتف الذكية بـ 65 مليار دولار. بالإضافة إلى أن مناطق، مثل: أفريقيا، وأمريكا اللاتينية، والشرق الأوسط، تبرز أيضًا كلاعبين رئيسين.
المتاجر الإلكترونية
علاوة على أن التقرير يكشف الأهمية المتزايدة للمتاجر الإلكترونية. إذ يجري 77% من اللاعبين عمليات الشراء من خلال هذه المتاجر، التي تتعامل مباشرة مع المستهلك. ويؤكد هذا الشعبية المتزايدة لهذه القنوات. في حين ارتفع إنفاق اللاعبين بنسبة 12.3% على أساس سنوي إلى 13.3 مليار دولار في النصف الأول من عام 2024.
النساء وألعاب الهواتف الذكية
ووفق موقع “venturebeat” مَثّلت النساء نسبة كبيرة من لاعبي الأجهزة المحمولة؛ حيث تلعب 87% منهم أسبوعيًا على الأقل، وتجري 64% من هؤلاء النساء عمليات شراء داخل التطبيق. وتعد “Nintendo Switch” منصة شائعة بين النساء؛ حيث تلعب 46% من اللاعبات على وحدة التحكم. ومع نمو هذه التركيبة السكانية، تستجيب الشركات من خلال تطوير تجارب ألعاب أكثر شمولًا وتفاعلًا.
وقال بيركلي إيجينز؛ كبير مسؤولي التسويق ورئيس قسم النمو في شركة “Xsolla”: “إن زيادة عدد اللاعبات. يوضح أهمية الإدماج في تشكيل مستقبل ألعاب الهواتف الذكية. ويسلط هذا التقرير الضوء على تأثيرهن، من الأدوار القيادية إلى منصات البث”.
الألعاب السحابية
بينما يخطط 17% من المستخدمين لتبني مدفوعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز خلال العامين المقبلين. فيما يتوقع أن تحقق خدمة الألعاب السحابية من “مايكروسوفت” إيرادات سنوية بقيمة 450 مليون دولار بحلول عام 2026، وهي زيادة كبيرة مقارنة بـ 50 مليون دولار في عام 2021.
أكثر الدول إنفاقًا في الألعاب الإلكترونية
كانت الولايات المتحدة هي الدولة الأكثر ربحية من حيث إنفاق المستخدمين على App Store، وGoogle Play لتحميل ألعاب الهواتف الذكية.
وتشهد الألعاب المحمولة العادية والهجينة العادية انتعاش الإيرادات في أمريكا. حيث شكلت الألعاب العادية وحدها 60% من إجمالي عمليات الشراء داخل التطبيق في العام الماضي.