“روبوت جوجل” يرفض لعب الشطرنج خوفًا من الهزيمة

الذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي الشطرنج

رفض روبوت “جيميني” التابع لشركة Google لعب الشطرنج ضد جهاز Atari 2600 القوي بعد إدراكه أنه لا يمكنه منافسة الأجهزة القديمة.

لماذا رفض جيميني لعب الشطرنج؟

جاء رفض روبوت الدردشة Gemini لعب الشطرنج ضد Atari 2600. بعد أن علم أنها قد تغلبت بالفعل على الذكاء الاصطناعي من شركة أخرى غير جوجل.

فرغم أن Atari 2600 قد ظهرت في العالم عام 1977. بمعالج ثماني بت يعمل بسرعة 1.19 ميجا هرتز، و128 بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي، استطاع أن يلحق بChatGPT هزيمة ساحقة في لعبة الشطرنج.

Gemini2.5

على يبدو أن جهاز Atari 2600 Caruso قد أخاف Gemini، دون تحريك بيدق واحد. مما يعني أن الآلة القديمة قد تغلبت على جحافل من أجهزة الكمبيوتر الضخمة المليئة بوحدات معالجة الرسومات.

ومن جانبه، قال روبرت كاروسو. مهندس البنية التحتية، الذي وضع Atari Chess في مواجهة ChatGPT و Microsoft Copilot في الشطرنج. إنه كان بإمكان Gemini من جوجل أن يعمل بشكل أفضل.

وأضاف أن ChatGPT وCopilot  مبنيان على نفس قاعدة OpenAI، لكن Gemini مختلف تمامًا. حيث طورته جوجل من الصفر، مدعية أنه سيحدث نقلة نوعية في مجال الذكاء الاصطناعي.

كما تباهت بما أطلقت عليه النموذج اللغوي واسع النطاق متعدد الوسائط، المصمم للتفكير بشكل أفضل من منافسيه. لذلك؛ أجرى “روبرت كاروسو”  معه محادثة تمهيدية لمعرفهة مدى ثقته بنفسه.

أخبرت شركة “جيميني” كاروسو في البداية أنها ستسيطر على لعبة Atari Chess بكل تأكيد لأنها ليست مجرد نموذج لغوي كبير.

علاوة على ذلك، أخبره الروبوت أنه أشبه بمحرك الشطرنج الحديث، الذي يمكنه التفكير في ملايين التحركات مقدمًا، وتقييم مواقف لا نهاية لها في الشطرنج.

لعبة Atari Chess

وفي الوقت نفسه جاءت هذه التفاخرات مصحوبة بروابط لقصص حول مباريات “كاروسو” السابقة في لعبة Atari Chess ضد ألعاب الدردشة الذكية.

وفي هذا الشأن أوضح “كاروسو” أن اللافت للنظر هو الثقة غير المبررة التي كانت لدى الذكاء الاصطناعي الذي توقع انتصارات سهلة.

فيما اعترف “جيميني” الذي تخيل براعته في لعبة الشطرنج. بعد ذلك بأنه سيواجه صعوبة كبيرة ضد محرك لعبة الشطرنج Atari 2600 Video Chess. ثم قررت جوجل إلغاء المباراة.

ووفق تقرير موقع theregiste، الذي اطلعت عليه “عالم التكنولوجيا”، فإن إضافة هذه الاختبارات الواقعية لا تقتصر على تجنب أخطاء الشطرنج الطريفة فحسب. بل يهدف أيضًا إلى جعل الذكاء الاصطناعي أكثر موثوقية وجدارةً بالثقة وأمانًا. لا سيما في المجالات الحرجة التي قد تسفر فيها الأخطاء عن عواقب وخيمة.

الرابط المختصر :