جامعة المجمعة تفوز بذهبية “روبو سبورت” في تحدي فيرست التقني

فاز أبطال جامعة المجمعة بميدالية ذهبية “روبو سبورت”  وبرونزية خلال تحدي فيرست التقني FTC.

ويعتبر “تحدي فيرست التقني” هو برنامج يركز على الطلاب ويركز على منح الطلاب تجربة فريدة ومحفزة، حيث تصمم الفرق وتبني وتختبر ووتُبرمَج برامج الروبوت الآلية التي تعمل بواسطة السائق والتي يجب أن تؤدي سلسلة من المهام التي تتعلق بعنوان التحدي لكل عام.

وعلى جانب أخر، يقوم تحدي فيرست التقني علي منهجية STEM العلوم والتقنية والهندسة والرياضيات للطلاب من خلال التعلم العملي الممتع والجاذب.

وتوضح الصفحة الرسمية للمسابقة إنه صمم بالأخص لطلاب المرحلة الثانوية والمتوسطة ليتنافسوا باستخدام الروبوتات.

وتعتبر الفرق المشاركة بالمسابقة مسؤولة عن تصميم وبناء وبرمجة روبوتات ذاتية وغير ذاتية التحكم في منافسة تعتمد على التحالفات.

ويتم الاختيار بين الروبوتات ليتم إعادة استخدام نموذج الروبوت من سنة إلى أخرى ويتم برمجته باستخدام عدة لغات.

هذا كما تضم الفرق المدربين والطلاب، ويتطلب منهم تطوير استراتيجية وبناء روبوت بناءً على مبادئ هندسية سليمة.

وتوصف المسابقة بأنها تجربة فريدة تتميز بفنيات تقنية عالية ومحفزة لشباب المرحلة الثانوية والمتوسطة.

تحدي جديد

تقوم فكرة المسابقة على أن يشارك الطلاب كل عام في تحدي جديد يتطلب منهم تصميم وبناء واختبار وبرمجة الروبوتات ذاتية التحكم عن طريقة برمجة موجودة على الروبوت مسبقا، أو باستخدام اجهزة التحكم لتنفيذ مجموعة من المهمات المطلوبة منها على حلبة اللعب المجهزة لذلك.

وخلال المسابقة يختلف عدد المباريات بناءا على عدد الفرق المتنافسة، لذلك تكون المباريات عشوائية تماما في ترتيبها وفي التحالفات بالنسبة للمباريات .

وتوضح الصفحة الخاصة بالمسابقة أن الفرق المشاركة تمر في خلال المسابقة بالعديد من الخبرات والمراحل التي تصقل شخصية المتسابقين وتبني حب التعلم لديهم في مجال العلوم والتكنولوجيا والهندسة.

غرف تحكيم

تسعى إدارة المسابقة لتكوين غرف تحكيمية لتقييم أداء الفرق على عملية التصميم الهندسي للروبوت .

قسمين للمباراة

ويتم تقسيم الفرق إما للتحالف الأحمر أو للتحالف الأزرق ، حيث يتكون كل تحالف من فريقين.

ويمكن أن يكون الحليف هو منافس لك في مباراة اخرى. مدة المباراة الواحدة هي دقيقتين ونصف، حيث تنقسم المباراة الواحدة إلى قسمين إذ يجب على السائقين في القسم الأول عدم لمس أجهزة التحكم في لوحة اللعبة خلال أول ثلاثين ثانية من المباراة وتتحرك الروبوتات من تلقاء نفسها لإحراز النقاط.

أما القسم الثاني فهو القسم التي يأتي فيه دور السائقين بالتحكم في الروبوتات. في آخر 30 ثانية من المباراة ، يحاول السائقون الوقوف في منطقة تسجيل النقاط (و\أو) إكمال المهام التي لا يمكن القيام بها إلا في فترة نهاية اللعبة من المباراة. يحصل التحالف الفائز على نقطتين بينما يحصل التحالف الخاسر على صفر نقطة.

الرابط المختصر :