تقنية جديدة لألعاب الفيديو للكمبيوتر
وبحسب ما جاء في مدونة لشركة AMD، لطالما حلم مطورو ألعاب الفيديو للكمبيوتر بوجود تقنية تتيح تشغيل كافة عمليات المعالجة الرسوماتية على معالج الرسومات بشكل كامل.
وفي الوقت الحالي، تعتمد ألعاب فيديو للكمبيوتر على المعالج المركزي لتحديد وحساب المهام التي سيتولاها معالج الرسومات. كما تتطلب هذه العملية إرسال تعليمات مستمرة إلى معالج الرسومات. وهو ما يؤدي إلى إبطاء زمن المعالجة وعدم استغلال كامل موارد النظام.
ومن جانبها تسعى واجهة وورك جرافكس إلى معالجة هذه الثغرات من خلال السماح لوحدات معالجة الرسومات بجدولة تعليمات العمل بشكل مستقل. ما يزيل أي اختناقات محتملة على مستوى المعالج المركزي.
عرض تقنية ألعاب الفيديو للكمبيوتر الجديدة
لاستعراض هذه التقنية. قام مهندس شركة AMD، ماثيوس تشايداس، ببناء نموذج ثلاثي الأبعاد لقلعة تقع على تل. حيث تمت معالجة الرسومات باستخدام واجهة وورك جرافكس على بطاقة رسومات AMD Radeon RX 7900 XTX. وأظهرت التقنية قدرتها على إنشاء المشهد بأكمله بكفاءة عالية. علاوة على ذلك، تم استخدام واجهة Work Graphs لإضافة المزيد من التفاصيل إلى المشهد. بما في ذلك الظلال الواقعية والعشب على الأرض.

مدى تأثير واجهة وورك جرافكس على الألعاب
وأشار تشايداس في مدونته إلى أن واجهة Work Graphs يمكنها العمل بشكل أسرع بنسبة 39% تقريبًا مقارنة بواجهة Executeindirect القديمة المصممة لتشغيل التعليمات مباشرة من معالج الرسومات.
إلا أن السؤال الكبير الذي يطرح نفسه الآن هو ما مدى تأثير واجهة وورك جرافكس على الألعاب؟ هل يمكن أن نرى زيادة ملحوظة في معدلات الإطارات أو أوقات تحميل أسرع؟ وخلال حديثه في مؤتمر مطوري ألعاب الفيديو للكمبيوتر الذي عقد في سان فرانسيسكو، قال تشايداس إنه من السابق لأوانه تحديد مدى تحسن أداء الألعاب عند استخدام واجهة Work Graphs.
كما أن تطبيق هذه التقنية يعتمد على المطورين، وهو ما قد يستغرق بعض الوقت. ولكن من أجل تشجيع اعتماد المطورين لها، تخطط كل من AMD ومايكروسوفت لإصدار تحديثات جديدة لواجهة وورك جرافكس في المستقبل.
اقرأ أيضا:

















