دراسة تحذر من مخاطر الواقع الافتراضي وتُقدم حلولًا

مستقبل غامض للواقعِ الافتراضي
مستقبل غامض للواقعِ الافتراضي

في دراسة حديثة أجرتها جامعة ستانفورد، تم فحص تكنولوجيا الواقع الافتراضي. وتسليط الضوء على آثارها السلبية المحتملة، مثل الرؤية المحيطية المحدودة، و”تأثير الوهج”. والشعور بالعزلة الاجتماعية عن البيئة الحقيقية. وتقترح الدراسة تحسينات واحتياطات لتجنب هذه النتائج.

ما هو الواقع الافتراضي؟

الواقع الافتراضي عبارة عن بيئة محاكاة ثلاثية الأبعاد تمكن المستخدمين من استكشاف المحيط الافتراضي والتفاعل معه بطريقة تقارب الواقع. كما يتم إدراكه من خلال حواس المستخدمين.

يتم إنشاء البيئة باستخدام أجهزة وبرامج الكمبيوتر. على الرغم من أن المستخدمين قد يحتاجون أيضًا إلى ارتداء أجهزة مثل الخوذات أو النظارات الواقية للتفاعل مع البيئة. كلما تمكن المستخدمون من الانغماس بعمق في بيئة الواقع الافتراضي – وحجب محيطهم المادي – كلما تمكنوا من تعليق معتقداتهم وقبولها على أنها حقيقية. حتى لو كانت خيالية بطبيعتها.

الأنواع الرئيسية للواقع الافتراضي

لا يزال أمام صناعة الواقع الافتراضي الكثير لتقطعه قبل تحقيق رؤيتها لبيئة غامرة تمامًا تمكن المستخدمين من إشراك أحاسيس متعددة بطريقة تقارب الواقع. ومع ذلك، فقد قطعت التكنولوجيا شوطًا طويلًا في توفير مشاركة حسية واقعية. وتظهر نتائج واعدة للاستخدام التجاري في عدد من الصناعات.

يمكن أن تختلف أنظمة الواقع الافتراضي بشكل كبير من نظام إلى آخر. اعتمادًا على الغرض منها والتكنولوجيا المستخدمة. على الرغم من أنها تقع بشكل عام ضمن إحدى الفئات الثلاث التالية:

أنواع الواقع الافتراضي

غير غامر

يشير هذا النوع من الواقع الافتراضي عادةً إلى بيئة محاكاة ثلاثية الأبعاد يمكن الوصول إليها من خلال شاشة الكمبيوتر. قد تولد البيئة أيضًا صوتًا، اعتمادًا على البرنامج. يتمتع المستخدم ببعض التحكم في البيئة الافتراضية باستخدام لوحة المفاتيح أو الماوس أو أي جهاز آخر. لكن البيئة لا تتفاعل بشكل مباشر مع المستخدم. تعد لعبة الفيديو مثالًا جيدًا على الواقع الافتراضي غير الغامر. كما هو الحال مع موقع الويب الذي يمكّن المستخدم من تصميم ديكور الغرفة.

شبه غامر

يقدم هذا النوع من الواقع الافتراضي تجربة افتراضية جزئية يمكن الوصول إليها من خلال شاشة الكمبيوتر أو نوع من النظارات أو سماعات الرأس . إنه يركز بشكل أساسي على الجانب المرئي ثلاثي الأبعاد للواقع الافتراضي ولا يتضمن الحركة الجسدية بالطريقة التي يفعلها الانغماس الكامل. من الأمثلة الشائعة على الواقع الافتراضي شبه الغامر هو جهاز محاكاة الطيران، الذي تستخدمه شركات الطيران والجيوش لتدريب طياريها.

غامر تمامًا

يقدم هذا النوع من الواقع الافتراضي أعلى مستوى من الواقع الافتراضي، مما يغمر المستخدم تمامًا في عالم محاكاة ثلاثي الأبعاد. فهو يشتمل على البصر والصوت، وفي بعض الحالات، اللمس. حتى أنه كانت هناك بعض التجارب مع إضافة الرائحة.

الحركة ثلاثية الأبعاد

يرتدي المستخدمون معدات خاصة مثل الخوذات أو النظارات الواقية أو القفازات ويكونون قادرين على التفاعل بشكل كامل مع البيئة. قد تشتمل البيئة أيضًا على معدات مثل أجهزة المشي أو الدراجات الثابتة لتزويد المستخدمين بتجربة التحرك عبر الفضاء ثلاثي الأبعاد.

لا تزال تقنية الواقع الافتراضي الغامرة بالكامل مجالًا في بداياته. ولكنها حققت تقدمًا مهمًا في صناعة الألعاب وإلى حد ما في صناعة الرعاية الصحية. وهي تولد قدرًا كبيرًا من الاهتمام بالآخرين.

اقرأ أيضا:

إتاحة خرائط جوجل المدعومة بالذكاء الاصطناعي لعدد قليل من المستخدمين.. تفاصيل

الرابط المختصر :