حققت لعبة Saros، الحصرية الجديدة على جهاز PlayStation 5. انطلاقة قوية على مستوى التقييمات النقدية، لكنها في المقابل لم تصل بعد إلى الأرقام المتوقعة تجاريًا. رغم تحقيقها مبيعات تُقدّر بأكثر من 300 ألف نسخة خلال أول أسبوعين من الإطلاق. بإيرادات تجاوزت 22 مليون دولار، وفقًا لتقديرات شركة التحليلات Alinea Analytics.
إطلاق قوي من Housemarque وتجربة لعب مختلفة
صدرت اللعبة رسميًا في 30 أبريل 2026 من تطوير شركة Housemarque. وتقدم تجربة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على أسلوب “الرصاص الكثيف” مع عناصر Roguelike. وهو نفس الاتجاه الذي اشتهرت به لعبة Returnal السابقة.
تقييمات مرتفعة.. لكن أداء تجاري أبطأ
رغم حصول Saros على متوسط تقييم قوي بلغ 87/100 عبر موقعي Metacritic وOpenCritic. فإن التقارير تشير إلى أن وتيرة المبيعات جاءت أبطأ من المتوقع. رغم توسع قاعدة مستخدمي PS5 بشكل كبير مقارنة بعام 2021.

ثلث المبيعات من الوصول المبكر
تشير البيانات إلى أن نحو ثلث المبيعات جاء خلال فترة الوصول المبكر. التي حصل عليها مستخدمو النسخة الرقمية الفاخرة، ما أتاح لهم تجربة اللعبة قبل الإطلاق الرسمي بنحو يومين، وهو ما ساهم في رفع جزء من أرقام الأسبوع الأول.
ميزانية ضخمة وضغط لتحقيق التعادل
وبحسب التقارير، بلغت ميزانية تطوير اللعبة نحو 76 مليون دولار. ما يجعلها بحاجة إلى فترة أطول لتحقيق نقطة التعادل المالي، خاصة في ظل طبيعة اللعبة الصعبة التي تستهدف شريحة محددة من اللاعبين وليس جمهورًا واسعًا.
عالم كوكب “كاركوسا” وبطل غامض
تدور أحداث Saros على كوكب خيالي يُعرف باسم “كاركوسا”. حيث يجسد الممثل Rahul Kohli شخصية “أرجون ديفراج”. وهو جندي يحقق في أسرار كوكب متغير باستمرار وسط تهديدات غامضة ومستمرة.
هل تغير Sony إستراتيجيتها مع الحصريات؟
وفي السياق ذاته، تشير تقارير حديثة إلى أن شركة Sony Interactive Entertainment بدأت إعادة تقييم سياسة نقل ألعابها الحصرية إلى الحاسب الشخصي. وهو ما قد ينعكس على مستقبل Saros ويطيل فترة حصرية إصدارها على PS5 مقارنة ببعض الألعاب السابقة.













