نجحت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية المقامة في الرياض في كتابة إنجاز جديد في تاريخ البطولات الرياضية، مع اقتراب لحظة الحسم في الأسبوع الخامس للبطولة ببنسختها الأولى التي تستمر حتى 25 أغسطس الجاري.
واستمرت منافسات مرحلة الإقصاء والنهائيات في 3 ألعاب هي “أونر أوف كينغز “و”رينبو 6 سيج”، و”أيبكس ليجندز”. إذ اتضحت معالم مواجهات الأدوار نصف النهائية والنهائية. وسيتم بنهايتها تتويج 3 فرق بالألقاب وتوزيع الجوائز المالية البالغ مجموعها أكثر من 7 ملايين دولار.
وأعلنت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في تسجيل 177.5 مليون ساعة مشاهدة خلال الأسابيع الأربعة الأولى. ذلك علي مدار الألعاب الـ21 في البطولة.
أرقام قياسية
أيضًا بلغ إجمالي جوائز البطولة 16.5 مليون دولار من أصل 60 مليون دولار على 9 بطولات من أصل 22.
على صعيد آخر، نجحت منافسات هذا الحدث العالمي في جذب أكثر من مليون زائر إلى بوليفارد الرياض.
كما سجلت لعبة موبيل ليجندز: بانغ بانغ أعلى نسبة مشاهدة في تاريخ اللعبة؛ حيث بلغت 2.4 مليون مشاهد في عام 2024.
أيضًا سجلت بانغ بانغ للسيدات 2.5 مليون ساعة مشاهدة خلال إجمالي ساعات البث البالغة 34 ساعة؛ ما يضعها في المركز الرابع كأكثر البطولات مشاهدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية للسيدات.
أما عن ألعاب الهاتف المحمول، فقد جذبت لعبة “فري فاير” أكثر من 441,000 مشاهد خلال أقوى مسابقاتها. علاوة على ذلك قد تصدرت “دوتا 2” قائمة البطولات الأكثر مشاهدة لهذا العام. ذلك بعد أن سجلت 55 مليون ساعة مشاهدة.
بينما سجلت “ليغ أوف ليجندز” 53 مليون ساعة مشاهدة و3.4 مليون مشاهد حول العالم في ذروة المنافسات. وتعد أكبر نسبة مشاهدة لبطولة ينظمها طرف ثالث في العقد الماضي.
أما عن الفرق الرياضية، فقد تصدر فريق “فالكونز” السعودي تصنيف الفرق المشاركة في بطولة كأس العالم للأندية للرياضات الإلكترونية برصيد 3500 نقطة. ثم يأتي فريق ليكويد في المركز التاني برصيد2330 نقطة.
علاوة علي ذلك, فقد جذبت مناطق فعاليات الحدث 289,000 زائر. حيث تم بيع أكثر من 60,000 تذكرة لمنافسات الرياضات الإلكترونية حتى الآن. كما تبقي أقل من 3,000 تذكرة فقط لحضور منافسات الأسابيع الأربعة الأخيرة.
تفاعل الجمهور
أما عن ردود الفعغل والتقييمات، فقد حققت حسابات كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجتمعة أكثر من 1 مليار انطباع. و270 مليون مشاهدة لمقاطع الفيديو. إضافة إلى 58 مليون تفاعل. ما يعكس التاثير الإيجابي للبطولة داخل مجتمع الرياضات الإلكترونية العالمي وخارجه.
أما عن الجماهير, تمكنت البطولة من جذب قاعدة جماهيرية عريضة ومتنوعة بداية من مشجعي الألعاب المحليين مرورًا بالرياضيين العالميين. حيث شهدت منافسات الأسبوع الثالث حضورًا لافتًا لنجمي كرة القدم الدوليين نيمار وديوغو جوتا، المعروفين بشغفهما بالرياضات الإلكترونية. حيث استمتعا بأجواء الحماس والإثارة خلال بطولة كاونتر سترايك 2.
حتى الآن, قدمت كأس العالم للرياضات الإلكترونية 16.5 مليون دولار من الجوائز في 9 بطولات. بالإضافة إلى 450,000 دولار كجوائز لأفضل اللاعبين في تلك البطولات.
من المفترض أنه خلال الأسابيع الأربعة الأخيرة، سوف يتم توزيع أكثر من 44 مليون دولار من الجوائز المالية لتغطية البطولات الـ 13 المتبقية. بما في ذلك جوائز الأندية الأفضل في الحدث العالمي.
ويقدم الحدث مجموعة جوائز قياسية بقيمة 20 مليون دولار، يتم تقدميها لأفضل 16 ناديًا بناءً على أدائهم خلال المنافسات. وفي ختام الحدث، سيتم تتويج النادي صاحب المركز الأول بلقب أول بطل لكأس العالم للرياضات الإلكترونية.
المواجهات النهائية
تقام المواجهة النهائية بنظام الأفضل من 5 مواجهات. ذلك بعد 5 أيام من المنافسات بين 16 من أفضل فرق العالم في لعبة “رينبو 6 سي”. حيث سيحصل الفائز على مبلغ 750 ألف دولار. وهو المبلغ الذي يعد أكبر حصة من مجموع جوائز البطولة البالغة مليوني دولار. بينما سيحصل الوصيف على مبلغ 350 ألف دولار.
من المفترض أن تتنافس الفرق في اليوم الأخير لبطولة “أيبكس ليجندز”، عبر 8 جولات وبنظام تجميع النقاط، وسيتم تتويج الفريق الذي يحصل على 60 نقطة. ويتمكن بعد ذلك من إنهاء أي جولة في موقع الصدارة.
وسيحصل الفريق الفائز على 600 ألف دولار من مجموع الجوائز المخصص للبطولة والبالغ مليوني دولار. فيما ستكون فرص انتزاع السعودية للقب ممكنة من خلال تواجد 3 فرق سعودية في النهائيات هي: “فالكونز” و”تويستد مايندز” ودراغون”.
ستشهد بطولة “أونر أوف كينغر” مواجهات قوية في الدور نصف النهائي، حيث سيواجه فريق “إل جي دي” فريق “كيد ستارز”، وفي الجانب الآخر يواجه فريق “كي بي إل” خصمه “أي جي غلوبال”؛ إذ سيحصل الفائز بالنهائي على درع البطولة وألف نقطة تضاف لرصيده في جدول الترتيب العام، بالإضافة إلى مليون دولار جائزة المركز الأول من مجموع جوائز البطولة البالغ 3 ملايين دولار.
على الرغم من وجود 21 لعبة مختلفة في كأس العالم، فإن الروتين التدريبي الذي يتبعه كل منافس مشابه إلى حد كبير، وكما هو الحال في أي رياضة أخرى، فالتدريب يصنع الفارق.
تحضيرات البطولة
وتتمثل التدريبات خلال الوقت التحضيري قبل أي بطولة، في قضاء كل لاعب لما يصل إلى 8 ساعات يوميًا لصقل مهاراته الفردية أولًا، ثم ينضم إلى فريقه للتمرين الجماعي لمدة من 6 إلى 8 ساعات أخرى.
وبالنسبة للفرق النخبوية التي تتنافس في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، فإن معظمها لديه أماكن مخصصة للتدريب، على سبيل المثال، لدى فريق فانتيك “Fnatic” منشأة رائعة تتكون من غرفتي ألعاب خالية من التشتيت، مع مكان للمدرب للجلوس خلف اللاعبين ومراقبة الأداء.
كما قد يبدو كأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأنه مجموعات من الأفراد يتنافسون ضد بعضهم البعض. لكن الحقيقة هي أن اللاعبين يبذلون باستمرار الوقت والجهد لتحقيق انتصارات صغيرة على منافسيهم. نتيجة لذلك، فإن اللاعبين الذين يجدون طريقة لتحقيق التوازن الفعّال بين حياتهم داخل وخارج اللعبة هم في الغالب من يصلون إلى القمة.















