كشفت شركة Insomniac Games عن تفاصيل جديدة حول لعبة Marvel’s Wolverine. مؤكدة أن اللعبة لن تتبع نمط العالم المفتوح المعتاد، بل ستقدم تجربة قصصية خطية تركز على السرد والتشويق. مع منح اللاعبين مساحة من الحرية داخل المراحل المختلفة.
تجربة فردية تعتمد على السرد
خلال فعالية State of Play، ظهرت لعبة Marvel’s Wolverine بمقطع لعب جديد استعرض أسلوب القتال العنيف والدموي. إلى جانب مشاهد أولية من أحداث القصة. وبعد العرض، أوضح فريق التطوير طبيعة اللعبة بشكل رسمي، ليحسم الجدل حول تصميمها.
وأكد مايك دالي، مخرج اللعبة، في تصريحات لموقع IGN. أن الاستوديو لم يخطط منذ البداية لتطوير لعبة عالم مفتوح أو تجربة «ساندبوكس»، بل ركز على تقديم مغامرة فردية سريعة الإيقاع تعتمد على السرد القصصي المكثف.
تصميم مختلف عن سلسلة Spider-Man
أشار دالي إلى أن فلسفة تصميم Marvel’s Wolverine تختلف بشكل واضح عن ألعاب Spider-Man التي تعتمد على عالم مفتوح داخل مدينة نيويورك. حيث تم بناء اللعبة الجديدة حول مراحل مترابطة تخدم القصة وتدعم وتيرة اللعب السريعة.

رحلة عبر مواقع متعددة حول العالم
ورغم اعتماد اللعبة على أسلوب خطي، فإن الأحداث لن تقتصر على موقع واحد. إذ سينتقل اللاعبون بين عدة مناطق وبيئات متنوعة حول العالم. وستحمل كل مرحلة طابعًا خاصًا من حيث التصميم والتحديات وآليات التنقل. ما يضفي تنوعًا بصريًا وتجربة لعب متجددة.
حرية أكبر داخل المراحل
وستوفر اللعبة خيارات متعددة للتعامل مع التحديات، إذ يمكن للاعبين الاعتماد على التسلل أو خوض المواجهات المباشرة. إلى جانب استكشاف مناطق جانبية تحتوي على عناصر قابلة للجمع ومحتوى إضافي اختياري.
كما ستضم بعض المراحل مسارات مختلفة تتيح للاعبين اختيار أسلوبهم المفضل في التقدم، دون التأثير على المسار الرئيسي للأحداث.
موعد الإصدار والطلب المسبق
ومن المقرر طرح Marvel’s Wolverine حصريًا على جهاز PlayStation 5 في 15 سبتمبر 2026. فيما أصبحت اللعبة متاحة للطلب المسبق عبر متجر PlayStation، وذلك وفق المعلومات التي كُشف عنها خلال فعالية State of Play ومقابلات فريق التطوير مع وسائل الإعلام المتخصصة.















