الذكاء الاصطناعي وصناعة الألعاب.. “Runway” تطلق “Game Worlds” قريبًا

Gameaipro.. ثورة صناعة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

هل يمكن أن يدخل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب؟ تسعى شركة “Runway” الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي. والتي أبرمت شراكة مؤخرًا مع AMC Networks، إلى دخول سوق الألعاب.

متى تطلق “Runway” منصتها لصناعة الألعاب؟

في حين تخطط الشركة لإطلاق منصتها “Game Worlds” في الأسبوع المقبل، وفقًا لتقرير موقع “The Verge“. الذي اطلع عليه “عالم التكنولوجيا”؛ حيث تتيح الأداة الجديدة لمستخدمي “Runway” إنشاء ما يشبه لعبة تفاعلية نصية. قادرة على توليد نصوص وصور من الذكاء الاصطناعي.

وعلى الرغم من أن “Game Worlds” لا تستطيع حاليًا سوى إنتاج تصاميم أساسية، إلا أن كريستوبال فالينزويلا؛ الرئيس التنفيذي للشركة. يأمل أن تكون هذه الخطوة الأولى نحو زيادة استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب.

كما صرح “فالينزويلا” بأن ألعاب الفيديو المولدة ستصدر لاحقًا هذا العام. بالإضافة إلى أن “Runway” تتطلع إلى الشراكة مع شركات ألعاب الفيديو. التي تتمكن من استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركة. ولكن مع إمكانية الوصول إلى مجموعات بيانات ألعاب الفيديو لتدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بها.

وعلي الرغم من ذلك أثار استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو انتقادات واسعة من خبراء الصناعة. حتى إن نقابة “SAG-AFTRA” نظمت إضرابًا ضد شركات ألعاب الفيديو التي تستخدم صور وأصوات أعضائها لتدريب الذكاء الاصطناعي.

صراع الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

علاوة على ذلك واجهت منصة” Runway” جدلًا واسعًا بسبب تقارير عن تدريبها الذكاء الاصطناعي على فيديوهات يوتيوب والأفلام المقرصنة. رغم مخالفتها شروط منصة الفيديو. لكن الشركة تسعى إلى تكرار النجاح المماثل الذي حققته مع كبرى استوديوهات التلفزيون والسينما.

كما أنه بموجب صفقة “AMC” تساعد شركة الذكاء الاصطناعي على إنشاء مواد ترويجية وتسريع عملية التصور المسبق أثناء التطوير.

وقبل ” AMC” أبرمت “Runway” شراكة مع “Lionsgate” لتوفير الذكاء الاصطناعي الخاص بها لمرحلتي ما قبل الإنتاج وما بعده في الاستوديو.

alexgnewmedia على X: "يبدو أن @runwayml على وشك أن يتيح لك إنشاء عوالم ألعاب كاملة من الصفر. حاليًا، إنها تجربة نصية (مع بعض الصور)، ولكن شيئًا ما يخبرني بذلك

أما بالنسبة لعالم الألعاب فلن تكون الشركة أول من يقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي. فالصناعة شهدت أمثلة أخرى، مثل: استخدام ” Ubisoft” لأداة تسمى “Ghostwriter” لإنشاء حوارات ألعاب الفيديو.

كذلك أعلنت شركات، مثل: “NVIDIA” و”Unity”، عن أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي تمكن المطورين من تسريع عمليات التصميم والبرمجة.

بينما تشير هذه التطورات إلى تحول متزايد نحو الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى التفاعلي. رغم التحديات القانونية والأخلاقية المتعلقة بحقوق النشر واستخدام بيانات المستخدمين.

ومع دخول “Runway” هذا المجال قد نشهد منافسة جديدة في إعادة تشكيل مستقبل صناعة الألعاب.

الرابط المختصر :