10. اتش تي سي
شركة HTC هي شركة إلكترونيات استهلاكية تايوانية يقع مقرها الرئيسي في منطقة شينديان، مدينة تايبيه الجديدة، تايوان. وتأسست الشركة في عام 1997، وبدأت كشركة مصنعة للتصميم الأصلي وشركة مصنعة للمعدات الأصلية التي صممت وصنعت أجهزة الكمبيوتر المحمولة – قبل الانتقال إلى الأجهزة المحمولة الذكية.
كما تقدم الشركة حاليًا HTC Vive – وهي مجموعة من سماعات الواقع الافتراضي والمختلط المصممة للاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية. بالإضافة إلى سماعات رأس مستقلة مثل خط Vive Focus ونظارات Vive Flow وسماعة الواقع المختلط Vive Elite XR.
9. أمازون
على الرغم من أن أمازون لا تبيع سماعات الرأس الخاصة بها، إلا أنها تقدم مجموعة واسعة من خيارات التسوق عبر الإنترنت للعملاء لشراء سماعات الواقع الافتراضي للهواتف المحمولة وسماعات الرأس اللاسلكية ثلاثية الأبعاد.
وتقدم الشركة حاليًا مجموعة من تجارب التسوق بتقنية الواقع الافتراضي/الواقع المعزز وثلاثية الأبعاد المصممة لإضفاء الحيوية على المنتجات. بالإضافة إلى تمكين العملاء من التفاعل بشكل تفاعلي مع عناصر التقييم. يستطيع العملاء رؤية تفاصيل المنتج ثلاثي الأبعاد من أي زاوية – مما أدى إلى زيادة مشاركة الشركة، مع احتمال أن يستخدم أكثر من 80% من العملاء هذه التجربة مرة أخرى.
8. Unity by Unity Technologies
توفر Unity by Unity Technologies أدوات قوية لإنشاء تجارب VR/AR غنية وجذابة للغاية تتفاعل بذكاء مع العالم الحقيقي. كما تحتوي على موارد مخصصة ومنصة تطوير برمجيات رائدة في الصناعة تجمع بين الأدوات المصممة خصيصًا للمبدعين. يتم استخدامه عبر مجموعة من الصناعات، بما في ذلك السيارات والتصنيع والحكومة والهندسة المعمارية والطاقة وتجارة التجزئة.
بالإضافة إلى ذلك، يمتد سير العمل الموحد عبر الأجهزة للسماح للمستخدم بالتركيز على تجاوز حدود خياله.
Unity’s AR Foundation عبارة عن إطار عمل متعدد المنصات يسمح للمستخدم بكتابة تجارب الواقع المعزز والإنشاء لأجهزة Android أو iOS.
7. سوني
تقدم سوني سماعة رأس PlayStation VR لمزيد من تجارب الألعاب الغامرة، كما تأمل في تقديم رؤية 360 درجة وصوت ثلاثي الأبعاد. وتستطيع كاميرا PlayStation تتبع موضع سماعة الرأس من كل زاوية، كما تبيع الشركة أيضًا وحدات تحكم متنوعة لتحسين تجربة الألعاب.
وفي يناير 2024، ألمحت شركة Sony إلى التطورات المستقبلية المحتملة، حيث قامت بالتشويق لنظام إنشاء المحتوى المكاني – الذي يتكون من سماعة رأس VR “مكانية” مع حلقة تحكم ذكية. كما أعلنت الشركة أنها ستعقد شراكة حصرية مع شركة Siemens باستخدام برنامج من منصة الأعمال الرقمية المفتوحة Siemens Xcelerator .
6. كوالكوم
تهدف شركة Qualcomm Technologies إلى تسريع مستقبل الواقع الممتد (XR) من خلال تقنيات Snapdragon XR . وهو مصمم لدمج العالم المادي مع العالم الرقمي بسلاسة، مع حلول تشمل المعالجات والبرمجيات وتقنيات الإدراك والتصميمات المرجعية وأدوات المطورين.
وتهدف هذه التقنية إلى الجمع بين الأداء العالي والحوسبة منخفضة الطاقة، وشبكات الجيل الخامس والذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى تقنية XR التي صممتها لتحقيق أقصى قدر من التأثير العالمي. كما تمتلك شركة Qualcomm أيضًا صندوق Snapdragon Metaverse الذي يهدف إلى استثمار ما يصل إلى 100 مليون دولار أمريكي في مطوري وشركات XR لدعم تجارب XR الرقمية الغامرة.
5. جوجل
لقد دخلت جوجل بالفعل في سباق الواقع الافتراضي، حيث أنشأت العديد من منتجات الواقع الافتراضي والواقع المعزز مثل Google Glass وGoogle Cardboard وسماعة الرأس Daydream VR. قامت Google أيضًا بتطوير ARCore. وهي منصة لإنشاء تطبيقات الواقع المعزز على أجهزة Android. تركز الشركة باستمرار على تطوير وتعزيز التقنيات الغامرة التي تتيح للمستخدمين تجربة بيئات افتراضية جديدة وقابلة للتخصيص.
لقد تم اقتراح أن Google metaverse Project Starline قد يؤدي دورًا رئيسيًا في زيادة تواصل الأشخاص عبر الإنترنت. ويجب أن يكون الأفراد قادرين على الاجتماع والانضمام إلى هذا metaverse للتفاعل والتعاون في المشاريع وتبادل الأفكار.
4. إنفيديا
تستخدم حلول NVIDIA ، بما في ذلك NVIDIA XR Suite ، وحدات معالجة الرسومات RTX ومحطة العمل الافتراضية RTX (vWS) لتمكين تطبيقات الواقع الممتد (XR) لأجهزة Android وiOS. على وجه الخصوص، تعمل منصة CloudXR الخاصة بها على تحقيق أقصى قدر من الجودة ومعدلات الإطارات لتشغيل تجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز من المستوى التالي.
يتيح CloudXR للمستخدم بث تجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز المذهلة من أي تطبيق OpenVR. ويمكن للمستخدمين أيضًا تشغيل تجارب الواقع الافتراضي/الواقع المعزز من خادم بعيد عبر شبكات 5G وWiFi إلى أي جهاز، مع التمتع بحرية التنقل بدون أسلاك.
3. أبل
أصبح أول مشروع لشركة Apple في سوق سماعات الرأس، Apple Vision Pro، متاحًا الآن (اعتبارًا من فبراير 2024)، مما يمثل أول دخول لعملاق التكنولوجيا إلى سوق الحوسبة المكانية. ومع التطورات السريعة في التعلم الآلي ورؤية الكمبيوتر وغيرها من التقنيات الجديدة، يمكن للحوسبة المكانية أن تهيمن على المشهد الصناعي خلال العقد المقبل.
كما تعد سماعة الرأس Vision Pro أغلى منتج لشركة Apple منذ إطلاق iPhone قبل أكثر من عقد من الزمن، وتباع حاليًا بسعر 3499 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة. كما أنه يمثل إطلاق أول كاميرا ثلاثية الأبعاد من Apple.
2. مايكروسوفت
باعتبارها شركة رائدة في مجال التكنولوجيا، تقدم Microsoft مجموعة من سماعات الرأس والملحقات الخاصة بالواقع الافتراضي في متجرها. يتم تشغيل أنظمة ألعاب الواقع الافتراضي الخاصة بها بواسطة رسومات NVIDIA ويمكنها توفير ذاكرة مخصصة توفر أداء سلسًا وسريعًا للغاية لأحدث ألعاب الواقع الافتراضي، بالإضافة إلى الأفلام ومقاطع الفيديو.
علاوة على ذلك.. تقدم مايكروسوفت Microsoft HoloLens ، الذي يقدم تجربة “واقع مختلط”، مع استخدام الصور الثلاثية الأبعاد التي تبدو وكأنها تتفاعل مع العالم الحقيقي. ومع ذلك.. أعلنت الشركة أنه سيتم إيقاف Windows Mixed Reality اعتبارًا من 2026/27.
1. ميتا
في السنوات الأخيرة، حرصت ميتا على التحول نحو التوسعات الرقمية للعالم المادي عبر وسائل التواصل الاجتماعي . والواقع الافتراضي والواقع المعزز (VR/AR).
تعد Meta الآن واحدة من الشركات الرائدة التي تستخدم الذكاء الاصطناعي في Metaverse وتقدم خدمات المعلومات على الواقع الافتراضي والواقع المعزز والنظارات الذكية. وأهم هذه العروض هي سماعة الرأس Meta Quest 3 من Reality Labs والتي تم الترحيب بها باعتبارها انتصارًا حقيقيًا لمستقبل الواقع الافتراضي، مما يسهل مزيجًا أكبر بين الواقع الفعلي والافتراضي، من الألعاب إلى التعليم.
ومن بين حالات الاستخدام الأخرى. تعتقد ميتا أن metaverse سيعمل على تحويل الصناعات الحيوية في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك التعليم والرعاية الصحية والميكانيكا والهندسة. على سبيل المثال لا الحصر.
اقرأ أيضًا:
ميتا وإل جي يتعاونان لمنافسة نظارة أبل Vision Pro.. من الفائز؟















