هل يأخذ الذكاء الاصطناعي وظائف مطوري ألعاب الفيديو؟

قال رئيس شركة Electronic Arts، أندرو ويلسون، إن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكنه أن يأخذ الوظائف من مطوري ألعاب الفيديو، وذلك نظرًا لأن نحو 60٪ من عمليات التطوير لناشر اللعبة يمكن أن تتأثر بأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية.

في حين جاءت تصريحات ويلسون بعد أسبوع واحد من قيام EA بتسريح 5٪ من موظفيها، وهو ما يقرب من  670 وظيفة. كما قامت بتسريح نحو 800 موظف، أو 6% من موظفيها في مارس من العالم الماضي 2023.

تأثيرات إيجابية للذكاء الاصطناعي التوليدي

كما شدد “ويلسون” على أن تأثيرات الذكاء الاصطناعي التوليدية هذه ستكون إيجابية، رغم عدم وضوح ما إذا كانت الأدوات ستساعد المطورين أو ستعزز فقط النتيجة النهائية للشركة. الأمر الذي يسمح لها بشحن المزيد من الألعاب بشكل أسرع.

وأكد “ويلسون” أن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو شيء تتبناه EA بعمق، ويمكن أن يجعل الشركة أكثر كفاءة بنسبة 30٪ عما هي عليه الآن.

وقال “ويلسون” أثناء مؤتمر مورجان ستانلي للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات: “نحن في عصر الذكاء الاصطناعي التوليدي، وهو الأكثر إثارة حتى الآن بفارق كبير إلى حد ما وهو شيء نتقبله بعمق، لذلك نحن نفكر في الأمر من خلال ثلاثة متجهات أساسية: الكفاءة والتوسع والتحول”.

 

مطوري الألعاب يتبنون الذكاء الاصطناعي التوليدي

بينما زعم الرئيس التنفيذي لشركة EA أن مطوري ألعاب الناشر يقبلون بالفعل ويتبنون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في عملهم.

وقال ويلسون: “إننا نرى احتضانًا حقيقيًا يحدث داخل شركتنا حول هذه الأشياء التي يمكن أن تساعدهم في الوصول إلى العظمة بسرعة أكبر”.

في المقابل، كان هناك رد فعل عنيف واسع النطاق حول الذكاء الاصطناعي من مطوري الألعاب، وممثلي أصوات الألعاب، وكتاب الألعاب، وغيرهم من المواهب، الذين يعمل بعضهم في ألعاب EA.

وقد برروا موقفهم بأن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي أقل جودة ولا يمكن أن يحل محل الصوت البشري أو الخبرة.

الذكاء الاصطناعي التوليدي وسيلة لكسب المزيد من المال

وعلى الرغم من ذلك، ترى EA أن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو وسيلة لكسب المزيد من المال.

كذلك قال “ويلسون”: “نحن نشاهد الآن كيف يؤثر الذكاء الاصطناعي الإنتاجي على تحقيق الدخل على المنصات الأخرى”.

وأضاف: “عندما يكون هناك محتوى شخصي حقيقي، مخصص لي ومخصص لأصدقائي، يكون تحقيق الدخل أكبر بنسبة 10 إلى 20٪”.

يذكر أن صناعات التكنولوجيا والألعاب توصف بأنها الأوسع في رؤية عمليات تسريح جماعي للعمال حتى عام 2024.

وفي وقت سابق أعربت Ubisoft وActivision وSquare Enix أيضًا عن حماسها لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في تطوير الألعاب حتى لو كان العديد من المطورين واللاعبين لا يريدون ذلك.

 

اقرأ أيضًا:

اتفاقيات لدعم التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي بختام مؤتمر ليب 24

الرابط المختصر :