نظرة عامة على صناعة الألعاب (2_2)

نظرة عامة على صناعة الألعاب (2_2)
نظرة عامة على صناعة الألعاب (2_2)

تحظى صناعة الألعاب بشعبية واسعة ازدادت بعد تفشي وباء كورونا المستجد، ونظرًا لكونها رائدة من قبل شركات الألعاب دائمة النمو  فإن صناعة الألعاب الحالية تدفع لإنشاء تجارب ترفيهية متطورة وغامرة للغاية.

ومن خلال الموضوع التالي والذي قسمناه إلى جزئين -هذا هو الجزء الثاني منهما- نعرض أهم العوامل المؤثرة في صناعة الألعاب وهي:

 

ألعاب الكمبيوتر

 

شهدت أجهزة الكمبيوتر ارتفاعًا هائلًا في طريقة اللعب مع ما يقرب من 1.8 مليار شخص يستخدمون أجهزة الكمبيوتر. كأداة ألعابهم المفضلة بحلول نهاية عام 2022.

تتمتع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب بمساحة مخصصة لذاكرة الوصول العشوائي. ووحدات معالجة الرسومات وأنظمة التبريد التي تساعد في تشغيل الألعاب بكفاءة في الوقت الفعلي.

ويمكن لأجهزة الكمبيوتر المجمعة هذه التعامل مع الألعاب التي تتطلب رسومًا بيانية وأيضًا تسهيل الأمر على مشغلي البث الذين يحتاجون إلى نظام موثوق به. لإدارة الألعاب على مستوى عالٍ وبث أسلوب لعبهم المباشر في الوقت نفسه.

وجعلت ألعاب مثل Fortnite وLeague of Legends وMinecraft الألعاب أحد أكثر أشكال الترفيه شيوعًا في العالم اليوم.

الحوسبة الكمية هي قطاع يجب البحث عنه عندما يتعلق الأمر بالألعاب. لا تزال الحوسبة الكمومية في مهدها لكنها مهيأة لإحداث تأثير في صناعة الألعاب.

وأجهزة الكمبيوتر الكمومية قادرة على تقديم أفضل الرسومات التي يمكن تخيلها في الوقت الفعلي. تعمل أجهزة الكمبيوتر هذه أيضًا على إصلاح مشكلة كبيرة تعاني منها صناعة الألعاب حاليًا وهي القدرة على التنبؤ. يمكن للتخزين الهائل للخوارزميات في الكمبيوتر الكمومي أن يجعل الألعاب فريدة من نوعها لكل لاعب.

 

الألعاب السحابية

إن الألعاب السحابية هي أحدث أنواع تقنيات ألعاب الفيديو، يمكنك عبر مكتبة الألعاب اختيار اللعبة التي تريدها والبدء تلقائيًا في لعب اللعبة. لا توجد أقراص ولا أوقات تحميل. العب على هاتفك أو جهاز iPad أو وحدة التحكم. تهدف منصات الألعاب القائمة على السحابة إلى جعل تجربة الألعاب بأكملها سلسة وسهلة اللعب من أي مكان وفي أي وقت.

تمثل الألعاب السحابية تهديدًا لألعاب وحدة التحكم التقليدية؛ حيث صرح فيل سبنسر؛ رئيس قسم الألعاب في Microsoft، بأن Xbox لم تعد مهتمة بالمنافسة مع Nintendo أو Playstation في عام 2020. وبدلًا من ذلك، فإنها تركز بشكل أكبر على التنافس مع السحابة فائقة السرعة التي تستضيفها شركات مثل أمازون وجوجل.

ومع ذلك تجدر الإشارة إلى أن منصة الألعاب السحابية Stadia الخاصة بجوجل. ستغلق في عام 2023.

 

ألعاب VR / AR

يهدف الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى وضعك في منتصف الحدث. بدلًا من اللعب من وجهة نظر الشخص الثالث يقوم الواقع الافتراضي بإسقاط الأشخاص في بيئات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. لجعلهم يشعرون وكأنهم في الواقع جزء من اللعبة.

يوفر الواقع الافتراضي للاعبين القدرة على الدخول في عوالم سحرية والقيام بكل شيء. من الركل حول كرة القدم إلى محاربة جحافل الوحوش.

من ناحية أخرى يضيف الواقع المعزز تأثيرات رقمية إلى الحياة الواقعية. ومن الأمثلة الشائعة للواقع المعزز في الألعاب لعبة Pokémon Go للجوال؛ حيث تُستخدم كاميرات الهواتف الذكية للعثور على المخلوقات الافتراضية والتقاطها في العالم الحقيقي.

سواء كان واقعنا معززًا أو افتراضيًا فمن الواضح أن التكنولوجيا تبدأ طريقًا جديدًا تمامًا للمشاركة في ألعاب الفيديو والاستمتاع بها.

 

ألعاب الهاتف المحمول

تشكل الألعاب المحمولة حوالي 45 في المائة من إجمالي الحصة السوقية لصناعة الألعاب.

 

اقرأ أيضًا:

نظرة عامة على صناعة الألعاب (1_2)

المصدر

الرابط المختصر :