مجلة عالم التكنولوجيا
مجلة تكنولوجية شاملة

نظرة عامة على صناعة الألعاب (1_2)

يمكن القول إن صناعة الألعاب، وهي عملاق بقيمة 200 مليار دولار، من أهم القطاعات وأكثرها ابتكارًا في التكنولوجيا اليوم.

لا يمكن التقليل من أهمية تلك الصناعة للثقافة والشبكات الاجتماعية والترفيه.

ولم يعد مصطلح “صناعة الترفيه” مخصصًا لصناعة الأفلام لأن الألعاب توفر الآن  الترفيه لأكثر من ثلاثة مليارات شخص حول العالم.

من خلال الموضوع التالي والذي قسمناه إلى جزئين -وهذا الجزء الأول منهما- نعرض أهم العوامل المؤثرة في صناعة الألعاب وهي:

منصات الألعاب

اشتعلت حروب الألعاب اليوم؛ إذ تخوض Microsoft (Xbox) وSony (Playstation) وNintendo (Switch) المعركة على أجهزة الألعاب.

تعمل هذه المنصات على تقديم رسومات وسرعات وقدرات معالجة حديثة للاعبين.

من المحتمل أن يتنافس صانعو وحدات التحكم التقليدية، مثل Microsoft، مع منصات الألعاب السحابية التي تتوفر ألعابها لمن لديهم أي اتصال إنترنت لائق. حتى Netflix تشارك في حركة الألعاب.

كذلك فتحت ألعاب الكمبيوتر عالمًا من الفرص للاعبين الذين يبحثون عن سهولة إضافية في الاستخدام والبراعة عند اللعب.

 

الرياضات الإلكترونية

بحلول عام 2025 من المتوقع أن تستقطب الرياضات الإلكترونية أكثر من 640 مليون مشاهد في جميع أنحاء العالم.

ومع تزايد قاعدة المعجبين، فلا عجب أن الرموز الثقافية والمستثمرين الأذكياء، مثل أسطورة كرة السلة مايكل جوردان ومغني الراب “دريك” ومالك فريق “دالاس كاوبويز” جيري جونز؛ يمتلكون جميعًا حصصًا جزئية على الأقل في فرق الرياضات الإلكترونية.

 

بث ألعاب الفيديو

حقق البث أيضًا نجاحًا هائلًا لصناعة الألعاب واللاعبين على حد سواء. تتيح المنصات التي تدعم البث مثل Twitch وYoutube Gaming للاعبين الفرديين فرصة البث المباشر للعبهم داخل اللعبة للمشتركين في جميع أنحاء العالم.

كما  سمح هذا الابتكار للملايين من أصحاب البث المباشر باكتساب قاعدة جماهيرية والتفاعل مع بعضهم البعض واستثمار مهاراتهم في الألعاب.

علاوة على ذلك؛ أصبح البث شائعًا إلى درجة أن Twitch وحدها، منصة بث الألعاب الأكثر مشاهدة، حصدت ما يقرب من 1.5 مليار دقيقة من وقت المشاهدة في عام 2021. وقد نجحت Tyler “Ninja” Blevins في تحقيق أكثر من 10 ملايين دولار سنويًا فقط من خلال صفقات المعجبين والتأييد التي تأتي مع تشغيل ملف تعريف بث شهير.

كما أصبح قطاع الألعاب اليوم جاهزًا لمواجهة أي مجال تكنولوجي آخر للحصول على لقب الصناعة الأكثر ابتكارًا.

وما يجعل الألعاب مميزة للغاية أنها ليست غامرة ومسلية فحسب، ولكنها شاملة أيضًا، فهناك لعبة وطريقة للعب لكل إنسان تقريبًا؛ ما يجعل الألعاب واحدة من أكثر الصناعات المحبوبة في العالم.

ألعاب وحدة التحكم

ألعاب وحدة التحكم هي الشكل الأصلي (وربما الأكثر شهرة) للألعاب الرقمية.

وسابقًا سيطرت Nintendo وSega على سوق وحدات التحكم. اليوم  أصبح Xbox وPlaystation أكثر وحدات التحكم شهرة؛ حيث يوفران لملايين اللاعبين القدرة على تجربة أحدث تقنيات الألعاب.

وهي تكنولوجيا جيدة بما يكفي لتشغيل ألعاب بسيطة مثل Pong. الآن تحتوي وحدات التحكم، مثل Xbox Series X الجديدة، على شرائح دقيقة مصممة خصيصًا لمعالجة الصور والطاقة بأكبر قدر ممكن من الكفاءة، وكل ذلك أثناء تصميمها لشاشات تلفزيون 8K.

أخيرًا تعمل وحدات التحكم في الألعاب على تعزيز تكنولوجيا الترفيه للمستهلكين.

 

اقرأ أيضًا:

جوجل تعلن عن خدمة بث ألعاب جديدة Stadia

الرابط المختصر :
اترك رد