دور الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في مستقبل مجال الترفيه.. تفاصيل
بات مستقبل مجال الترفيه معبدًا بالعديد من الأنشطة والمجالات التي توظف تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في توفير الأنشطة والألعاب والتجارب التي تمنح المتعة والتسلية للأفراد.
ومع التقدم والنجاح غير المسبوق في استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي عبر وسائل التواصل الاجتماعي وتقديم محتوى مخصص للفيديو والصور، يطرح السؤال نفسه: متى سيتم وضعها في مجال الترفيه المتمثل في بيئة الفيلم والتليفزيون للمذيعين والإذاعة والاستوديوهات وما شابه، لخدمة أذواق الجماهير بشكل أفضل؟
دور الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في مجال الترفيه
يشكل الذكاء الاصطناعي في وسائل الإعلام والترفيه قطاعًا تبلغ قيمته 13 مليار دولار بمعدل نمو سنوي مركب يقدر بـ26%.
وبحلول عام 2030، من المقرر أن تبلغ قيمة الصناعة 99.3 مليار دولار من خلال القيمة القادمة من ساحات الترفيه.
ولعل تسارع النمو الهائل في مجال صناعة الترفيه وراء الحاجة إلى:
- شركات الإنتاج
- الاستوديوهات
- منصات البث
- المذيعين
- الموزعين
- العارضين
لكن هناك حاجة إلى فهم الجمهور بشكل أفضل لصقل وتضييق نطاقهم النهائي.
وفي السابق كان من الصعب الحصول على صيغة رابحة للمحتوى، لكن مع الكافح المستمر يمكن التعرف على ما يريده المشاهدون بالفعل وما الذي سيحقق نجاحًا.
نتيجة لذلك، من المقرر أن يؤدي ظهور الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي إلى تغيير لعبة التخمين التي نمت وسائل الإعلام وصناعة الترفيه عليها بشكل كبير مئات الملايين من الدولارات.
اقرأ أيضًا:
أهم 7 اتجاهات ترفيهية لعام 2023 (2-1)
مستقبل مجال الترفيه
كانت ناقشت القمة الرابعة لمعهد ميلكن في الشرق الأوسط وأفريقيا التي عقدت في أبو ظبي، الاتجاهات الجديدة في صناعة الترفيه.
كما جرى بحث الاتجاهات الجديدة التي يجب المضي في تطبيقها، عبر لجنة بعنوان “مستقبل الترفيه” التي تضم مجموعة مشهورة في الصناعة، وهم
- كيفن ماير: الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Candle Media
- أرييه بوركوف: المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة LionTree
- جاي براون: المؤسس المشارك ونائب رئيس Roc Nation
- بيني ثو: المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Copper
- غيرهم الكثير
آراء الخبراء حول مستقبل مجال الترفيه
يرى ” كيفن ماير” أن الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي هو محور تطور صناعة الترفيه في المستقبل القريب.
وقال: “أعتقد أن ما يحدد مستقبل الترفيه هو الذكاء الاصطناعي بشكل كبير، فهي تقنية يمكن استخدامها لتحديد ما يجب صنعه”.
وأضاف: “بالفعل هناك منصات تستخدم البيانات ليس للإبداع في حد ذاته، لكن للقول إن هذا الجمهور يحب هذا النوع من البرمجة مع هؤلاء النجوم ،أي أن الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي يساعدانك حقًا”.
وواصل “ماير” توضيح كيفية استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمحتوى غير احترافي منخفض الميزانية، واستخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.
كذلك أشار إلى كيفية تخصيص تجربة المستخدمين بسلاسة باستخدام التكنولوجيا لمطابقة ما يريدون رؤيته وإنشاء جذب هائل.
وحول مستقبل الترفيه من منظور تقني، قال أحد أعضاء المجموعة: “التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي هما المستقبل بالتأكيد”.
وتابع: “من منظور الإنتاج وواجهة المستخدم / تجربة المستخدم، حققنا قفزات كبيرة ولكن فهم الجماهير والتعرف عليهم بطريقة أكثر كفاءة يمثل عائقًا كبيرًا أمام النمو”.
وأضاف “تخوض الأنظمة الأساسية مقامرة غير ضرورية على المحتوى إلى جانب المشكلة المتزايدة للمحتوى والحمل الزائد للتطبيقات”.
لكنه أكد أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لجعل الحياة أسهل بكثير على المشاهدين ومستخدمي التطبيقات.
شركات صناعة الترفيه
ومن منظور الشركات المختصة في صناعة الترفيه، يتغير حاجز الدخول والقدرة على نمو الإيرادات عند توظيف التقنيات الحديثة.
كما يمكنك اتخاذ قرارات أكثر دقة واستثمارات أكثر دقة. كذلك إيجاد تطبيقات تتطور باستمرار مع تجربة المستهلك.
ومن المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الذكاء الاصطناعي ككل 1.5 تريليون دولار بحلول عام 2030 في جميع القطاعات. مع سعي الشركات المختصة بصناعة الترفيه من مواصلة النمو.
ومع تزايد الطلب على التكنولوجيا في المنطقة، من المقرر أن يصبح نطاق الذكاء الاصطناعي واستخدامه أكثر ترسخًا في المجتمع للنمو التجاري وزيادة كفاءة المستهلك.
في النهاية، من المهم أن يكون هناك تنوع في مجال الترفيه بجانب اختيار الأنشطة بحيث
- تناسب الأفراد
- تعزز شعور الأفراد بالراحة والسعادة
علاوة على ذلك، يمكن تطوير وابتكار أنشطة جديدة وممتعة من أجل:
- تحسين تجربة الترفيه
- جذب المزيد من الجمهور
اقرأ أيضًا:
أهم 7 اتجاهات ترفيهية لعام 2023 (2-2)
التعليقات مغلقة.